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Reseña ► Videojuegos Nintendo PC
BZZZT
Este año me he estado dando cuenta de algo que me he encontrado ya varias veces, juegos desarrollados por una sola persona, o como se denominan: SoloDevs. Desde arcades, pasando por platformers y hasta aventuras completas, hay una alta cantidad de desarrolladores independientes haciendo juegos solos, sin el soporte de un equipo. Escriben el código, diseñan el arte y muchos incluso hacen el sonido. No es nada nuevo, porque esto fue una vez la norma en el inicio de esta industria, donde progresivamente los juegos se han vuelto más complejos requiriendo de esfuerzos multidisciplinarios especializados
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UPDATE: 'LEGO Horizon Adventures' fechado
En el State of Play, Sony anunció 'LEGO Horizon Adventures', que se lanzará el 14 de Noviembre de 2024 para PlayStation 5, PC y Switch. Desarrollada en conjunto por Guerrilla Studio y Studio Gobo, LEGO Horizon Adventures es una historia lúdica y alegre inspirada en los eventos del mundo de Horizon a base de ladrillitos LEGO. Aloy, la heroína, es encontrada en una cueva cuando era un bebé y criada por un cazador canoso llamado Rost que le enseña el camino de la naturaleza y los orígenes que marcó su destino. •
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Nintendo Direct 18.06.2024
Nintendo Direct vino cargado de títulos donde resaltó Metroid Prime 4: Beyond y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom además de: Mario & Luigi: Brothership; Darkest Dungeon II; Stray; Luigi’s Mansion 2 HD; Farmagia: Hiro Mashima; Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven; MARVEL vs. CAPCOM Collection; Disney Illusion Island; MIO: Memories in Orbit; Donkey Kong Country Returns HD; Super Mario Party Jamboree; Dragon Quest I/II/III HD-2D; Phantom Brave: The Lost Hero; Fantasian Neo Dimension; Fairy Tail 2; ¡y más! •
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'Yooka-Laylee' vuelve remasterizado
Yooka-Laylee regresa en una versión remasterizada y con mejoras en 'Yooka-Replaylee' que llegará a PC y consolas muy pronto. Hermosas imágenes nuevas, cámara y controles optimizados, mas una partitura orquestal actualizada y contenido completamente nuevo, esta será la mejor versión del icónico juego de plataformas 3D de Playtonic que se lanzó en 2017. Reuniendo el mismo talento creativo clave detrás de Donkey Kong Country y Banjo-Kazooie, marcando la culminación de casi 10 años de experiencia Playtonic •
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'Neon Blood' anunciado
'Neon Blood' es un juego de rol/aventura gráfica ciberpunk neo-noir con una bella estética 2.5D que combina sprites de pixel-art 2D con entornos modelados en 3D. El juego cuenta con una variedad de rompecabezas, combates clásicos por turnos y eventos precisos de Quick Time. Desarrollado por ChaoticBrain Studios y publicado por Meridiem (España). La edición física llegará para PS5 y Switch en toda Europa en el Q4 2024. La versión digital se puede pre-ordenar hoy en Steam (PC), PlayStation, Switch y XBOX para Junio 11. •
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Nintendo Indie World 17.04.2024
Nintendo sorprende con otro Indie World sorpresa para mostrar los títulos independientes que llegarán a Switch este año 2024: Animal Well, ANTONBLAST, BZZZT, Cat Quest Quest III, Duck Detective: The Secret Salami, Europa, Lorelei and the Laser Eyes, Refind Self, SCHiM, SteamWorld Heist II, Stitch, Valley Peaks, Sticky Business, Yars Rising, y Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, los que resaltaron entre los indies para quienes están cansados de los AAA de rigor que la gran N ofrece cada año. •
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Metal Mind
Mi constante sed por un buen videojuego de estilo retro y de infinita rejugabilidad –sin que necesariamente tenga que ser un Arcade– pasa por docenas de Mehs y coletos que me envían desarrolladores y publicistas, que casi siempre terminan borrados de la consola una vez cumplo el compromiso de revisarlos. No en este caso, ya que con Metal Mind encontré ese delicado balance, sin ser perfecto, de ese juego que uno siempre vuelve porque no tiene desgaste. Como un buen whisky o disco, que nunca cansa y siempre es bienvenido. Metal Mind es un dungeon crawler roguelike con exquisito arte 16-bit retro y un diseño complejo que es fácil de aprender
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Geometry Survivor
Siendo que me crié en la época dorada de los Arcades y desde sus inicios, añoro esos juegos donde no hay tramas, ni historias ni roles complicados, sólo sobrevivir nivel tras nivel, balazo a balazo, defendiendo tus vidas y ganando puntos. Es todo. Es como mis clásicos Defender, Space Invaders, Asteroid, Galaga, etc. Que he visto reverdecer de las manos geniales de Housemarque, quienes antes de ser asimilados por Sony para hacer títulos AAA, hacían Arcades y twin-stick shooters. Unos como el fabuloso Super Stardust, hasta el clon-homenaje a Defender, Resogun, que recibió el apoyo y asesoria
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Switch supera las 140 millones vendidas
Nintendo publicó el reporte del año fiscal 2023 y el Switch alcanzó las 140 millones de unidades vendidas, aunque la consola entra en su ocaso donde las ventas han descendido en la víspera del anuncio de un rumorado sucesor. Shuntaro Furukawa, Presidente de Nintendo Co., no quizo admitir sobre los planes de un potencial nuevo Switch, sin embargo reveló que la consola ha bajado en ventas a pesar de alcanzar esta histórica cifra que está a 15 millones de su consola más vendida –el DS– y a 17 del monarca de todos los tiempos: PS2. •
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9 Years of Shadows
La amplitud inherente del género 2D metroidvania hace que sea difícil cansarse de su encanto. Este año solamente he recibido tres, incluyendo el excelente Blasphemous II y Trinity Fusion (este año tampoco van a escasear, con la secuela de Hollow Knight siendo una garantizada). 9 Years of Shadows, desarrollado por Halberd Studios, enfatiza que este género no empalaga. A pesar de no reinventar la rueda ni hacer nada mecánicamente novedoso, su presentación, música, ritmo de juego y sentido de progresión ofrecen una de las entregas más sublimes que he jugado en mucho tiempo. Después de una
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Vlad Circus: Descend Into Madness
Fue hace unos años que Ron Gilbert regresó a la contienda de hacer juegos de aventura con el excelente Thimbleweed Park. Pues desde entonces, tanto él como otros desarrolladores han despertado esa nostalgia entre los fans del genero –me incluyo– desarrollando títulos inspirados en el clásico modelo que una vez reinó en la industria en sus inicios. Los juegos de aventura (adventure games) son apacibles, relajantes, retadores por su diseño de resolver problemas, obstáculos de intelecto que requieren análisis y razón. No suelen tener acción en tiempo real, por algo los llaman
Opinión Videojuegos Nintendo
Le sacamos la boleta al Nintendo Switch en su 6º año
Es difícil ignorar el demoledor paso del Switch durante esta generación luego del estrepitoso y casi inexplicable fracaso del Wii U. Cualquiera que sean las causas en ambos casos, no importa, lo importante es ver como el Switch se está convirtiendo en la consola más vendida y popular de Nintendo de su historia, al superar en éste, su año sexto, las 100 millones de unidades vendidas y, para el cierre de estas fiestas, es garantizado que rebasó la cifras definitivas de por vida del PS4, la consola más exitosa de todos los tiempos después del PS2. Lo cual es mucho decir
Reseña Videojuegos Nintendo
Ship of Fools
Esta ha sido un año absolutamente estelar en en espacio de los juegos independientes. Tanto así que verán a mas de dos en la lista de los mejores del año. Sendos títulos con garra, originalidad y giro distinto a fórmulas trilladas. La mayoría he instalado en mi Switch quien se ha convertido en una juegoteca de indies tal como creí que sucedería con el fracasado Vita [suelto una lágrima]. Cierto que he recibido mas de un coleto, pero no es normal que abunden tantos títulos de calidad entre los indies en un año, cuando la norma es que tienes que escudriñar entre el montón para obtener una joya.
Reseña Videojuegos Nintendo
Mario + Rabbids Sparks of Hope
La primera colaboración entre Nintendo y Ubisoft al unir dos de sus respectivas franquicias, Mario + Rabbids Kingdom Battle, fue una apuesta arriesgada para Nintendo quien ya había sufrido decepciones en el pasado por dar licencias libres de sus IPs a otras plataformas que hicieron desastres históricos (Philips CD-i, anyone?). Mario + Rabbids Kingdom Battle resultó un éxito sin precedentes y su secuela, Mario + Rabbids Sparks of Hope, reafirma que la alianza está en verde con sonrisas de ambas partes en especial Nintendo que se ha vuelto cada vez más protectora de
Reseña Videojuegos Nintendo
No Place for Bravery
Imaginen estar caminando y encontrar una mierda de perro en la calle, pero de pronto les llama la atención un brillo cristalino dentro de ella. Resulta que hay un diamante valioso dentro, ¿meterías la mano para sacarlo? Eso me sucedió con este increíble indie, esta gema llamada No Place for Bravery, un action RPG metroidvania soulslike que requirió de una paciencia –que francamente no sé de donde la saqué– para descubrir su encanto de principio a fin, porque estaba oculta sobre una capa de… estiércol. El problema estuvo que el desarrollador entregó códigos de cortesía
Reseña Videojuegos Nintendo
Lost in Play
Este ha sido un excelente año para los indies, donde muchos AAA pasan de ser más de lo mismo o no terminan de impresionar. Oportunidad para que pequeños desarrolladores se destaquen del montó y mucha gente descubra su talento. Muchas veces surge un indie tan peculiar que parece una obra de arte, ese es el caso de esta maravilla que recomendamos con fuerza y se llama Lost in Play de Happy Juice Games. Lost in Play es un juego de aventura en la tradición de los point & click del pasado, famosos por títulos de Lucas Arts y Sierra Online. Con el regreso en forma de Ron Gilbert
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'Hollow Knight: Silksong' anunciado al Switch
El éxito indie de 2018, Hollow Knight, tiene al fin un anuncio de su tan anticipada secuela de la mano del equipo australiano, Team Cherry. El estilo de arte y gameplay permanecen inmutables en esta entrega, aún sin fecha, pero que viene cargado de novedades que se añaden sobre la base de su galardonado diseño original. Esta vez en la piel de Hornet, la princesa protectora del 'Hallownest', en un mundo inter-conectado donde lucharás contra restos incontables. Viene exclusivo para el Switch (en consolas) y para PC/Mac. •
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Assassin's Creed: The Ezio Collection
Los remasters y remakes han sido objeto de discusión a lo largo de la generación pasada, en parte porque un bando considera que son otra oportunidad de sacarnos dinero, mientras que otro bando defiende la tesis que preservan el legado de juegos clásicos hacia nuevas generaciones. Ambos bandos tienen razón, donde la causa principal para su demanda recae en la pésima retro-compatibilidad de nuevas plataformas con el software retro. La serie Assassin's Creed ha tenido un resurgir muy admirable con la trilogía de Origins/Odyssey/Valhalla poniendo a la franquicia en un punto de popularidad más alto que
Reseña Videojuegos Nintendo
Asteroids Recharged
Hace poco recibí por cortesía de un desarrollador, un interesante juego que rememora, al menos a mi, el concepto del clásico Asteroids de ATARI. Ese juego fue Have a Blast! y aunque no es precisamente un clon de Asteroids, recoge el concepto con muchas variantes que persigue ser un party game con juego multijugador en la misma consola. Sin embargo el retro nostálgico en mi que vivió los días del verdadero Asteroids en su forma originaria Arcade con gráficos vectoriales y su consecuente versión devaluada en la versión casera para la consola VCS (2600), no sintió complacida ni satisfecha esa sed
Editorial Videojuegos Nintendo
25 años del Nintendo 64
El Nintendo 64 fue una gran consola que, a pesar de tener el catálogo más pequeño de todas las de la 'Gran N', es quizás la más recordada por la gran calidad de sus juegos. Sí, con menos de 400 títulos de por vida, el N64 nos inmutó hoy hace 25 años al romper el paradigma de 2D típico de una consola por el 3D que revolucionó a todo. Grandes juegos se hicieron clásicos: Mario 64, Donkey Kong 64, Mario Kart 64, Star Wars: Shadows of the Empire, Perfect Dark, Golden Eye (007), Banjo-Kazooie, Zelda Ocarina of Time y más. •
Reseña Videojuegos Nintendo
Dreamscaper
Desde un buen tiempo para acá, el género de los Roguelike se ha popularizado donde vemos una creciente demanda que ha impulsado a muchos desarrolladores indie a meterse en este género. Incluso algunos AAA. Empezamos a verlos con Dead Cells y Moonlighter, hasta el recién y muy galardonado 'Hades' que hizo noticia el pasado año y más en el presente con el exclusivo del PlayStation 5, 'Returnal'. No es un género amigable para todo el mundo, ya que acarrea retos y repetitividad que demanda paciencia y constancia, ganando terreno poco a poco con satisfacciones esporádicas luego de muchos intentos frustrados
Opinión Videojuegos Nintendo
Top 10 Switch/Wii U Exclusivos de la 8ª Generación
A pesar de que esta generación aún no termina para Nintendo, sentimos la necesidad de hacer este conteo con los 10 mejores juegos que la plataforma lleva hasta el momento durante su #Gen 8. Tal como hicimos al final de la generación pasada cuando pusimos a los 10 Mejores Exclusivos del Wii #Gen7. ¿Se fijaron en las palabras clave? "Mejores" y "Exclusivos", es decir, sólo títulos 10/10 o mínimo 9/10, eso es indicativo de mejores juegos, los sobresalientes, los que atraparon el respeto de la crítica y la popularidad del gamer, nada de indies, refritos (remasters y remakes), tampoco deportes
Reseña Videojuegos Nintendo
Burnout Paradise Remastered
A pesar que siempre he sido de tendencia a los racers –desde mis inicios como gamer nunca ha faltado uno en mi juegoteca– mi preferencia se inclina hacia los del tipo arcade. Los simuladores son interesantes, a veces me identifico con uno, pero son los arcades los que por tradición me han atraído por el factor inverosímil de velocidad que se traduce en diversión pura. Series como Need 4 Speed, Test Drive, y unas que van y vienen (Split Second y The Crew). Pero la serie Burnout –el que hace unas generaciones era el rey de los arcade racers en las consolas– fue la que más me cautivó y que por alguna razón perdió relevancia dándole cancha a
Reseña Videojuegos Nintendo
The Legend of Zelda: Link's Awakening
En aquellos años en donde Nintendo lo era todo para nosotros –los años del NES– el lanzamiento del primer handheld console, el Game Boy, fue un golpe a la cara para quienes queríamos mimetizar esa experiencia en formato mobile… sin importar las limitantes que sufría la versión portátil ante la plataforma de mesa. Sin embargo, debatí mucho sobre "comprar ese handheld" que para muchos, incluyendo los hard-core gamers, no era más que una maquinita para Tetris, juego por el cual el Game Boy era harto conocido y estigmatizado entre los no jugadores. A pesar de que el Game Boy disfrutaba de un catálogo de juegos creciente, la mayoría no era de gran atractivo considerando el alto costo de los
Geekview Videojuegos Nintendo
Nintendo Switch Lite
Siempre he tenido un handheld de turno en casi todas las generaciones desde que existe la posibilidad de cargar una consola a baterías. Es que aún cuando no existían las video consolas portátiles, tenía uno de esos electronic games, los que usaban una o dos pilas de 9V (a.k.a. las "cuadradas") y cada 'maquinita' estaba hecha para un sólo juego, como alternativa móvil para satisfacer mi vicio lejos de mi consola. El Game Boy fue el inicio para todos. Luego el PSP elevó la barra y, cuando creímos que su sucesor, el PlayStation Vita, sería la panacea, despertamos del sueño idílico de una plataforma móvil que nos prometió
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