Here DICE, take my money!
Los DLC (contenido adicional descargable) son esos irritantes aditivos post lanzamiento de un juego que los gigantes de la industria imponen a los desarrolladores pequeños para sacarnos más plata sobre los 60$ iniciales.
Casi siempre aparecen –no por coincidencia– cuando las ventas decaen posterior a las primeras semanas del lanzamiento del título. Muchos DLC son relleno, otros una estafa, pero casi siempre coinciden en el precio y el contenido: 15$ por un poquito más de lo mismo.
Para los shooters de guerra, eso significa un par de mapas nuevos, otro reciclado y quizás algún aditivo (como armas), pero casi nunca ofrecen un rediseño mayor con innovadoras mecánicas que diversifique el gameplay. Si son los que siguen a Call of Duty, estarán acostumbrados a las migajas que son los periódicos DLC, casi siempre tres, que exprime otros 45$ encima de los 60$ originales del juego base. Al final sólo son 9 mapas adicionales que bien pudieron incorporarlos desde el comienzo, pero no, business es business. Hijos de puta.
Por el contrario DICE, como desarrollador independiente, lleva el control de su producto a pesar que tiene nexos con un distribuidor gigante de juegos (EA). Esto ha dado como resultado que sus DLC contengan más sustancia siendo casi imprescindible adquirirlos para el caso de su franquicia Battlefield. Aunque hay que admitir que la fórmula de generar plusvalía sobre las ventas iniciales es igual a la del resto –business es business– el contenido que ofrecen dista mucho de parecer un vulgar saqueo de nuestros bolsillos como el chicle-que-dura-un-minuto que ofrecen los demás. Así tenemos a Battlefield 3: Premium Edition, otro jugoso paquete que ofrecen a un año del lanzamiento de Battlefield 3. Su precio parecerá elevado, pero en detalle consiste en cinco DLCs que en suma rivaliza con el contenido del juego original y por menos del precio de un juego completo.
Es más, si no han adquirido el juego, la versión en disco actualizada incluye el pase Premium completo –sin costo adicional al precio del disco físico– dando mayor valor al comprador novato y la excusa perfecta para mantener el precio full a un año de existencia. Pobrecito DICE, están "agüevoniaos", lanzando Battlefield 3: Premium Edition previo al lanzamiento de Call of Duty: Black Ops II, qué casualidad, como güevón eres tú si no compras el DLC o más si no perteneces a la élite que juega el mejor FPS del mercado.
Diseño: De cualquier forma, si deben comprar/bajar el mega DLC (50$)* o comprar el disco actualizado con el contenido, van a obtener un paquete tan completo y cojonudo que deja a la edición simple de Battlefield 3 como una pequeña introducción. Battlefield 3: Premium Edition no sólo ofrece cuatro mapas adicionales por cada DLC temático ¡para un total de 20! (Back to Karkland · Close Quarters · Armored Kill · Aftermath · Endgame), sino que extiende el gameplay al incorporar nuevos diseños innovadores de multiplayer, como mecánicas nuevas de armamento y vehículos. Por último, existe la opción de alquilar los servidores de DICE** para armar tus propios juegos privados. Esta última opción está disponible aún si no adquieres el DLC, pero forma parte del paquete. Opté por cambiar mi disco viejo por el actualizado para ahorrarme dinero, ahí acerté, pero me equivoqué pensando que me ahorraría bajar los casi 4GB de data que normalmente te toca cuando compras directo del PSN Store. Es absurdo, pudieron incluir los mapas que llevan hasta ahora en el disco. Sabiendo además que faltan dos DLC para completar la oferta prometida. En todo caso, Battlefield 3: Premium Edition se siente como un juego totalmente nuevo y se debe la combinación de mapas, diseño y aditivos.
El primer DLC se llama Back to Karkland que inmediatamente será reconocido por aquellos jugadores de Battlefield 2 en PC. Karkland trae los 4 mejores mapas del viejo BF2 (Strike at Karkand · Gulf of Oman · Wake Island · Sharqi Peninsula) y los actualiza con el nuevo motor Frostbite 2 para darles una nueva cara. Ambientes completamente destructibles y extensiones gigantescas hará de este grupo de mapas el favorito entre los aficionados a las guerras urbanas. Todas las armas y vehículos se permiten con la adición de 10 nuevas armas (entre ellas FAMAS, L85A2, HK53, QBB-95, MG36), cuatro vehículos donde resalta el nuevo avión F-35 y por último el cuchillo ACB-90. En diseño añaden el modo “Conquest Assault” que da un giro distinto a Conquest Mode donde el juego comienza dándole todos los objetivos a un equipo para que el contrario ataque. Ademas de nuevas plaquitas, medallas y asignaciones. Es apenas lo que trae este DLC.
Para los llorones (entiéndase niñas que juegan Call of Duty escuchando Justin Bieber) que acusan a Battlefield 3 de ser muy táctico, lento y hasta aburrido, Battlefield 3: Premium Edition ofrece ese mismo modo de juego tipo "Arcade" con Close Quarters. Que como indica su nombre, son espacios cortos y cerrados para un gameplay intenso y acelerado, tal cual Call of Duty pero sin la papita pelada mequetrefes. Cuatro mapas con un interesante diseño vertical (Donya Fortress · Operation 925 · Scrapmetal · Ziba Tower) y un cuidado en el diseño de los niveles para evitar “campeadores”, esa plaga de cagones que abunda en los servidores de todos los multiplayer FPS. Ambientes destructibles, naturalmente, pero con ausencia total de vehículos para que el contacto sea íntimo y directo. Empleando los modos de juego regular, enfatizando el Team Deathmatch pero con un modo que exige destrezas afiladas: “Gun Master”. Similar al excelente modo Gun Game original de CoD: Black Ops, cada jugador comienza con un arma básica y va aumentando de arma cada vez más poderosa con cada enemigo eliminado. Que puedes ser degradado a la anterior si te acuchillan, humillante. Muy distinto al propuesto por CoD donde cada arma exige un desempeño a cumplir para pasar al siguiente nivel. El primero en llegar al nivel 18 gana. También hay otro diseño de juego llamado “Conquest Domination” que pone a prueba el trabajo en equipo. Es un Call of Duty pero para hombres. Hay 10 nuevas armas cortas (resaltando la HK M5K), plaquitas y asignaciones como era de esperarse.
Desafiando los límites de extensión territorial para enfocar la batalla en un ambiente de vehículos está Armored Kill. Con cuatro hyper-hijueputamente-gigantescos mapas jamas visto en juego alguno y plataforma alguna (Alborz Mountains · Armored Shield · Bandar Desert · Death Valley). Ideal para el desenvolvimiento de una batalla de tanques, persecuciones aéreas y, por qué no, reto al sniper que busca un desafío a sus habilidades porque también se puede jugar a pie. Por supuesto es tácito mencionar que los elementos novedosos son vehículos. Aquí vuelve el ATV de Battlefield: Bad Company 2 con dos nuevos tanques (M1128 y 2S25 Sprut) y dos nuevos vehículos de artillería (M142 HIMARS y BM-21). 20 nuevos perks para vehículos y, por primera vez, asignaciones y plaquitas sólo para logros con vehículos. También en el aire debuta el coloso AC-130 Gunship que es todo un jamón y una molestia, depende si te toca de aliado o enemigo. Por si fuera poco hay un diseño de juego multiplayer nuevo y exclusivo para este DLC, “Tank Superiority” que es como un Rey de la Colina para tanques donde una única bandera es defendida o atacada para dominarla por equipos en vehículos. Imaginen un Team Deathmatch cruzado con Conquest pero con vehículos. Único, increíble.
Aftermath y Endgame no han salido aún, el primero se espera para Diciembre y el otro para el primer trimestre de 2013. Todos garantizados para quienes son miembros Premium. Es impresionante puesto que cada DLC trae bastante contenido para justificar 15$ por cada uno (precio que te costaría adquirirlos individualmente). Pero todos cinco por 50$ es un regalo. Aftermath propone un juego de guerrilla accidentada con armas defectuosas y primitivas (como una ballesta), en escenarios que varían aleatoriamente debido a que transcurre durante las réplicas después de un trágico terremoto en el corazón de la capital de Irán (Teheran). Igual con cuatro mapas específicos del tema (Epicenter · Markaz Monolith · Saadi Palace · Telemarket), nuevas asignaciones, armas, plaquitas y modos de diseño multiplayer; del cual adelantan “Scavenger” en el que los jugadores arrancan con una pistola, un cuchillo y una granada, pudiendo encontrar entre las ruinas, de manera aleatoria, armas más poderosas. Endgame no tiene detalles más que será en ambientes naturales tipo “Apocalypse Now” con juego de guerra en jungla, sin detalles de modos de juego nuevo, armas y asignaciones, pero podemos presumir que lo traerá con toda seguridad. Al menos la carátula sugiere la introducción de la motocicleta como vehículo, una primicia para la franquicia en todas sus versiones.
El sistema de servidores alquilados propone posibilidades infinitas de administrar y modificar modos de juego con reglas específicas que el moderador imprime a los participantes invitados. Se puede administrar desde la página Web de DICE Battlelog** (www.battlelog.battlefield.com) en la que los jugadores se inscriben en grupos o clanes afines para torneos locales. Se pueden modificar las reglas preestablecidas por DICE en tu servidor privado, pudiendo alterar la duración de las partidas, uso de cierto tipo de armas así como restringir el uso de otras, activar o desactivar funciones y docenas de opciones que no caben en este review. Alquilar un servidor se hace a través del PSN Store dentro del juego y se puede reservar espacios de una semana a un mes con precios de 7$ a 25$ respectivamente. Los servidores pueden ser privados o públicos, reservando el derecho a admisión y/o expulsión a participantes que no cumpla con las reglas o para darle cupo a un miembro del clan formado por el administrador. Este nivel de flexibilidad trasciende la ridiculez de Call of Duty Elite por miles de años luz. Intocable. Pero puede ser el equivalente de vaciar tus bolsillos de monedas como en las maquinitas a punta de tarjetas de PSN. No nos lo recuerden que Rural Tex pertenece a un clan de venezolanos. Ah, el límite de miembros por clan es de 100.
Jugabilidad: El combate a pie y los controles de las armas sigue igual por lo que no nos vamos a repetir (vayan al review del juego base). El gameplay varía dependiendo del diseño pudiendo ser muy táctico o muy acelerado, con diversas combinaciones que se divide entre el realismo simulado o el paint-ball style de pura emoción. La introducción de nuevos diseños de modos multiplayer abre una diversidad para todo tipo de estilos de juego. Siempre conservando la filosofía de la franquicia Battlefield sin desviarse de sus principios de juego en equipo por encima de todo. Vehículos de aire y tierra se manejan con precisión aunque requiere dominarlos con la práctica.
Presentación: La presentación es cuidadosamente detallada y foto realista. Un espectáculo casi reservado para PC de altas prestaciones, pero gracias al eficiente motor Frostbite 2 esto es posible en las consolas modernas. La calidad de las texturas, el trazado a distancia, modelos de polígonos y sistema de luz y sombras raya en lo artístico y hermoso. Todos los mapas y armas, como vehículos y estructuras, se siente auténtico; en especial su sonido que sigue siendo el líder en la industria en materia de atmósfera convincente de ambiente de combate, cerrado o abierto. Detalles como agua, humo y fuego son recreadas de grado impresionista. Las animaciones de todo convence. Las escalas casi reales de las distancias de los mapas es a veces desesperante por sus dimensiones épicas. Los vehículos también tienen detalles impecables como las armas por más que las acomodes con accesorios y pinturas. Pocas presentaciones alcanzan este nivel superlativo de calidad.
Los miembros Premium también gozan de otros privilegios, como videos de producción detrás de bastidores, preferencia para entrar a partidas copadas de jugadores por encima de otras personas en cola que no sean Premium. Prolongadas jornadas de Double XP*** y jornadas Double XP sólo para miembros Premium para aumentar los puntales sobre el resto, con muchas sorpresas por venir.
Diseño: Sir William McKay (★★★★★★)
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Presen: Sir William McKay (★★★★★★)
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Juga: Sir William McKay (★★★★★★)
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Multi: Sir William McKay (★★★★★★)
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¿50$? Qué les puedo decir... ¿me van a preguntar a mi si vale la pena?
[PS3: 2012. 1-Disco/DLC (Blu-ray). Zona 1. Video HD: 720p/1080p. Sonido: Dolby Digital E 5.1, Jugadores: 1 (Online: 2-24); Disco: 6GB+, Dual-Shock Compatible, Wireless Headset, ESRB Rating: M]
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Barton
P.D. Pendientes que estamos revisando Dishonored, Resident Evil 6, Assassin's Creed III, Borderlands 2 y quizás quizás, Call of Duty: Black Ops II. Para el Vita tenemos Little Big Planet y Assassin's Creed Liberation en revisión, con más reseñas por venir. También tenemos un review próximo de lujo, special edition, para Diablo III después de revisarlo a fondo. Sólo aquí en La Otra Dimensión.
[*] Si son nuevos a Battlefied 3, están de suerte porque comprando el disco actualizado obtienen más de 110$ en valor por los 60$ del precio de etiqueta. Si por el contrario ya tienen el disco, el precio de esos 50$ adicionales garantizan una satisfacción que da valor a cada centavo. Pero les regalo un dato para aquellos jugadores que les duele soltar 50 verdes por una tarjeta PSN, si tienen donde cambiar juegos, pueden entregar la copia vieja por la actualizada por una tarifa menor que la mitad de lo que te cuesta la tarjeta PSN de 50$... de nada... me deben una cerveza.
[**] BATTLELOG: Es tu cuadro de carrera, tu perfil en línea completamente administrable y funcional como red social entre jugadores de Battlefield 3. Con privilegios especiales a los miembros Premium, acceso a estadísticas, administración de clanes, grupos y servidores.
[***] ¡Toda esta semana es Double XP sólo para Premium members, anda a jugar!