Uncharted Boobs
Tomb Raider siempre fue uno de mis juegos favoritos desde los primeros días del PlayStation original (el PS ONE). Daba gusto ver a la tetona británica brincar por la selva, sortear obstáculos buscando tesoros ancestrales y claro, entrarle a balazos a tutilimundi. Para mi Tomb Raider iba casi a la par con la saga de Metal Gear aunque en otro sentido de gameplay (Metal Gear siempre fue Steath/Action Game y Tomb Raider un Platformer/Action Game).
Por lo tanto era natural esperar, aunque bastante tarde, por una entrega de Lara Croft para la generación actual de consolas. Sólo que la cagaron de calle. Pensé que el pastel estaba servido con la película de Angelina Pitt, por lo que nunca pensé que Eidos Software pondría la torta con un capítulo de su serie insigne de Lara Croft, en especial en su debut en esta generación. Maldita sea, es que hasta se dejaron comer el casabe por la orilla cuando Naughty Dog sacó en 2007 UNCHARTED: Drake's Fortune. UNCHARTED es tan pero tan arrecho, que revolucionó el género de los platformers al incorporar un shooter de tercera persona con la misma calidad de juego que Gears of War o Metal Gear. El equivalente de la metida de pipe que le clavó Naughty Dog a Eidos fue como de aquí a Ganímedes con las bolas el tamaño de Júpiter en modo "escarpandola" (no pregunten). Es triste. Pero bien pudieron volver a rediseñar a Tomb Raider para dar la pelea. No, el resultado fue el pupú con moscas verdes que llamaron Tomb Raider: Underworld.
Tema: El guión es ridículo. Recrea las leyendas de la mitología Nórdica (Norse or Scandinavian). En esta ocasión Lara busca a su madre -siguiendo los pasos de su padre- en los anales de Avalon, la mítica isla donde descansan los restos del Rey Arturo según la leyenda. En su afán descubre que Avalon y el submundo de Niflheim son el mismo (les dije que era ridícula, prefiero la teoría de Indy 4 donde Incas y Olmecas descienden de extraterrestres). El asunto está en que la reliquia a perseguir es el martillo de Thor, el cual posee poderes inimaginables de ultra natura. Naturalmente aquí debe aparecer un Némesis y ningún otro que Jacqueline Natla, la archienemiga de Lara, con quien tiene una culebra encendida desde el primer juego. Por si fuera poco Natla hace par con Amanda Evert, la otra amiga-vuelto enemiga de Lara, quien tiene a Natla prisionera para cubrir su sed de objetivos: utilizarla para aniquilar a Lara (esta jeva tiene peos con todas las mujeres, típico entre cuaimas). Se involucra la vida personal de Lara, con el destino de su padre fallecido y el paradero de su madre, que afectan la narrativa que debería centrarse en lo místico y sobrenatural. Al menos están de vuelta Zip y Winston Smith, sus fieles aliados.
Jugabilidad: Como sabemos Tomb Raider es un platformer donde el objeto central es de solventar problemas y sortear obstáculos a través de estructuras y laberínticos recovecos. Esto no ha cambiado, incluso el hecho que Tomb Raider sigue sin implementar elementos serios de acción, por lo que su mecánica de combate se mantiene simple y asistido (puntería automática, municiones infinitas y sin sistema de cobertura al disparar: diseño primitivo sabiendo lo alcanzado hoy día con UNCHARTED). Muchas habilidades acrobáticas se le han añadido desde el primer juego y son bienvenidas. Con el foco en activar palancas, alcanzar un objetivo contrarreloj, vencer obstáculos al escalar, saltar y efectuar acrobacias ante las amenazas de las catacumbas y elementos ambientales. Muy lineal así que olvídense de un Tomb Raider sandbox por mas pasajes que debas recorrer para resolver los problemas. Problemas que no requieren de un IQ mas alto del de Zeitan para resolverlos por cierto. Con el uso de una motocicleta que varía el gameplay, nada nuevo sabiendo que Lara ha piloteado toda clase de vehículos en el pasado.
El gameplay es bastante bueno e intuitivo, lo mata el horrible manejo de la cámara automática que te da la perspectiva de visión en tercera persona y que limita muchas veces tu ángulo de visión y capacidad de respuesta. Coño, si la cámara no me muestra hacia donde voy, dónde debo saltar y qué tengo cerca, es difícil que uno controle bien al personaje por más intuitivo que sean los controles. La mecánica se mantiene igual que antes aunque nuestro enemigo mortal de todos los video juegos: las paredes invisibles, conspiran contra el diseño del juego. No hay multiplayer, pero eso no es punto en contra.
Presentación: Aquí nos encontramos en otra encrucijada, porque si la nefasta cámara y la poca dificultad de sus problemas conspiran para restarle puntuación a lo que pudo ser un buen gameplay, problemas técnicos IMPERDONABLES destruyen lo que pudo ser un sólido Willy McKay en presentación gráfica y sonora. Señores, podrán tener los gráficos mas mascaclavos del mundo, pero si el frame rate falla, el juego es una imperial cagada, punto. Es como si fueran a un concierto y se le va el gallo repetidas veces a tu artista favorito y se le olvida la letra, como si tu equipo de futbol metiera un autogol por partido, se le quemara el motor en todas las carreras de F1 a tu escudería, el proyector se quema a mitad de película o el periódico saliera con masivos errores de ortografía. A estas alturas del juego, que un título tenga problemas de frame rate o frecuencia de fluidez en los cuadros por segundo de la animación y rendering es inaceptable. UNCHARTED tiene gráficos infinitamente mas complejos y avanzados sin que el frame rate falle por un segundo. Esto es optimización mediocre del código; averiguando descubrí que el problema afecta hasta la versión de X360 y la de PC (incluso con tarjetas de video tope de línea).
¿Qué es esto EIDOS? Agarren su pote de juego terminado a los coñazos y se lo meten por el orto. Por si fuera poco, fallas en el rendering como clipping, excesivo texture popping, omisión de objetos -quedando su espacio invisible- y defectos en los shaders opacan a una decoración gráfica que, repito, está dentro de los estándares de calidad dignos de esta generación. Pero lo peor del caso es que el juego se guinda de vez en cuando obligando a resetear el Play, cosa que nunca me ha pasado con mas de una treintena de títulos que he revisado para ustedes. El "Black Screen of Death" afecta al juego aleatoriamente y sin avisar tanto en la versión para consolas como para la versión de PC. Esto será normal y cotidiano para los usuarios de Windows, pero no para los gamers, Mac Users y prácticamente los que queremos buen software.
Por estas deficiencias es que Tomb Raider: Underworld falla en cumplir con los fundamentos básicos de todo video juego. Rompe con la inmersión y concentración gracias a la mediocridad de un producto mal terminado (sí, instalamos el último patch update). Eidos demuestra que si no se está en constante evolución se puede caer del pedestal que una vez ocupó. Hoy día es Naughty Dog al que le recomendamos mirarse en este espejo y que no cague lo que logró en el 2007 con UNCHARTED; esperando que UNCHARTED 2 continúe ese legado al entregar otra magistral clase de cómo hacer un excelente juego de aventura platformer. Lara Croft va a tener que rediseñarse y revisarse para volver a satisfacer a los que una vez se sumergieron en el maravilloso mundo de la exploración arqueológica de aventura. Es una lástima.
No compren este juego, no lo alquilen, ni que se lo presten.
Jugabilidad: Pasta (★★★☆☆)
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Presentación: Mancao (★★☆☆☆)
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Tema: Ñame (★☆☆☆☆)
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Multiplayer: ¿¡Ah!? (☆☆☆☆☆)
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¿60$?: Mejor compra un Monopolio o un LUDO, te diviertes más.
[PS3: 2008. 1-Disco (Blu-ray). Zona 1. Video HD: 720p/1080p. Sonido: Dolby Digital E 5.1, Jugadores: 1, Online: No; Disco: 2MB, ESRB Rating: T]
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Sir Barton